Klassisk karusell
Ett skolprogram där barnen lär sig att programmera en enkel karusell i LEGO Spike Essentials.
Programmet passar bäst för årskurs två.

#teknikärkul - LEGO figurerna vill ha en hissnande åktur med musik och ljus effekter
Först programmerar eleverna en omväxlande åktur med långsamma och snabba partier och som byter håll mitt i.
Därtill lägger eleverna programmering av musik och en ljusshow, allt för att efterlikna en verklig nöjesparksupplevelse.
Tidsomfattning
Cirka två timmar och trettio minuter.
Anmälan din klass till Skolprogrammets namn
Anmäl dig idag.
Det är begränsat antal platser vilket innebär att det är först till kvarn som gäller.
Centralt innehåll i läroplanen som i första hand behandlas
Teknik, människa, samhälle och miljö
- Några föremål och något tekniskt system i elevernas vardag, hur de är anpassade efter människans behov samt hur de har förändrats över tid.
Tekniska lösningar - Hur några föremål i elevernas vardag används och fungerar. Enkla mekanismer, till exempel i verktyg och leksaker av olika slag. Begrepp som används i samband med detta.
- Material för konstruktionsarbete. Materialens egenskaper och hur materialen benämns och kan sammanfogas.
Arbetsmetoder för utveckling av tekniska lösningar - Egna konstruktioner där man använder enkla mekanismer.
- Styrning av föremål med programmering.
Kraft och rörelse
- Tyngdkraft, tyngdpunkt, jämvikt, balans och friktion som kan upplevas och observeras vid lek och rörelse.
Algebra
- Entydiga stegvisa instruktioner och hur de konstrueras, beskrivs och följs som grund för programmering. Hur symboler används vid stegvisa instruktioner.
Frågor besvaras av

Lena Bjuvensjö
Teknikinspiratör Teknikcenter
Skriv ut sidan